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大学趣味活动策划方案(通用8篇)

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2023-03-31 11:11

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  出国留学网栏目精选:“大学趣味活动策划方案”,欢迎阅读。

  如何写出一份优秀完整的方案?为了让工作能够更加顺利翻开新的篇章。我们摆在面前的事情就是做方案。下面由我们帮大家编辑的《大学趣味活动策划方案》,希望对你有所帮助,动动手指请收藏一下!

大学趣味活动策划方案【篇1】

  一、活动引言

  趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活动意义

  一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

  三、活动准备

  报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。

  四、活动流程

  领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40

  五、活动时间

  20xx年x月x日(可根据实际情况更改)

  六、活动地点

  学校操场

  七、比赛项目及规则

  (1)跳绳比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举x名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

  时间安排:9:00—9:25

  (2)背部运球比赛。

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举x名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:9:40—10:10

  (3)二人三组比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举xx名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:10:25—10:45

  (4)拔河比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举x名男生x名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。大三两班直接进行比赛。

  时间安排:11:00—11:30

  八、活动器材

  跳绳xx根,气球x包,捆绳xx条,大绳x根,计时器x、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱x个。

  九、人员安排

  场地布置:xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xx

  会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

  突发事件处理:校领导人员

  照相、摄影:xxx

  广播台负责人:xxx

  总负责人:xxx(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备);

  大一组由xxx(裁判员和统计员)、xxx(裁判员和统计员)、xxx(维持纪律)、xxx(维持纪律)负责;

  大二组由xxx(裁判员和统计员)、xxx(裁判员和统计员)、xxx(维持纪律和计时)、xxx(维持纪律)负责;

  大三组由xxx(裁判员和统计员)、xxx(维持纪律)、xxx(维持纪律和计时)。

  九、奖项设置

  每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

大学趣味活动策划方案【篇2】

  一、时间:

  12月_日13:30正式开始(若下雨,则推迟到15日)

  二、地点:学校室内乒乓室和操场

  三、参加对象:社工1302

  四、具体要求:

  以寝室为单位组队,展现寝室成员运动风采;增进同学们之间的感情、增强团队意识与集体荣誉感。

  五、流程安排:

  1、就位准备与点到(10分钟);

  2、体育委员发言并祝活动取得圆满成功(1分钟);

  3、总裁判:章朝晖发言(1分钟);

  4、班长宣布比赛开始(30秒);

  5、参赛者各就位,趣味运动会正式开始(总计约3.5小时)。

  六、比赛项目顺序:

  男女跳绳比赛;趣味接力;羽毛球单打,乒乓球单打

  1、花样跳绳

  参加人员:以寝室为单位派3个参与!

  比赛规则:比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。(注意不能跳“双飞”)

  时间安排:13:30-13:50正跳比赛

  14:00-14:20倒跳比赛

  道具:跳绳(提前向学校借)

  现场仲裁(兼计时手机):赵敏吴侃珩

  2、趣味接力

  (1)山路弯弯(障碍接力)(14:30-15:00)

  参加人员:每队1人

  比赛规则:参赛运动员在行进中绕赛道中的障碍物跑1圈,然后继续往前跑,完成50米赛段再返回同样绕1圈到起点。每个寝室派3位成员参与此小接力赛。触碰到障碍物加罚5秒,所用时间越少者胜利

  道具:凳子×4(提前向学校借)

  现场裁判(维持秩序兼计时):麋鸯鸯。陆雪研

  (2)我是乔丹(弯道运球)(15:00-15:30)

  参赛人员:所有人

  比赛规则:参赛运动员饶障碍运篮球完成50米赛段。行进途中不得持球跑。持球一次或触碰到障碍物加罚5秒,所用时间越少者胜利

  道具:篮球×4,凳子4(提前向学校借)

  现场裁判(维持秩序兼计时):张琪星、王逸诗

  3.进行羽毛球比赛(15:30—16:20)

  方式单打:男男女女男女

  道具:羽毛球及羽毛球拍若干(提前向学校借)

  裁判:贺琳超贺佳

  4.同学们一起去室内乒乓室观看乒乓比赛(16:20-17:00)

  方式单打:男男女女男女

  道具:乒乓球拍及乒乓球若干(提前向学校借)

  裁判:王越芳,杜无忌

  七.奖励方法

  通过裁判讨论决定胜利者奖品由班长颁发。

  八.注意事项

  1.参赛者务必提前到达活动场地签到,尽量不要让工作人员来催促

  2.严格遵守各项游戏的比赛规则,尊重裁判的审判,配合工作大家才能玩的开心!

  最后,预祝趣味运动圆满成功!

大学趣味活动策划方案【篇3】

  一、活动引言:

  趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活动意义:

  一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

  三、活动准备:

  报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨xx老师和贺xx老师统计。

  四、活动流程

  领导致辞开始 8:50-9:00,比赛时间9:0011:30,颁奖典礼11:3011:40

  五、活动时间:

  20xx年12月28日(可根据实际情况更改)

  六、活动地点:

  学校操场

  七、比赛项目及规则策划书:

  (1)跳绳比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举 8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

  时间安排:9:00-9:25

  (2)背部运球比赛。

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举 10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:9:40-10:10

  (3)二人三组比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举 12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:10:25-10:45

  (4)拔河比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。

  时间安排:11:00-11:30

  八、活动器材:

  跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。

  九、人员安排

  场地布置:

  会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

  突发事件处理:校领导人员

  照相、摄影:尹xx

  广播台负责人:谢xx

  总负责人:杨xx(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)

  大一组由刘xx(裁判员和统计员)、黄xx(裁判员和统计员)、李xx(维持纪律)、代xx(维持纪律)负责;

  大二组由张xx(裁判员和统计员)、崔xx(裁判员和统计员)、张xx(维持纪律和计时)、xx(维持纪律)负责;

  大三组由宋xx(裁判员和统计员)、蔡xx(维持纪律)、贺xx(维持纪律和计时)

  九、奖项设置

  每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

大学趣味活动策划方案【篇4】

  前言:心系涉外,情系涉外。身为涉外的一份子,我们每天在学校里生活、学习,学校就是我们的'一个家。我们深爱着这里,深爱着涉外。我管理学院为了丰富同学们的课余文化生活,加深同学们对大学校园生活的激情,将面对全学院学生开展此次摄影创作大赛。

  一、活动主题:“我的趣味大学生活”摄影创作大赛;

  二、活动时间:12月14—23日

  1、传单宣传时间:12月15~16日;摆摊宣传时间:12月15~16日;

  2、作品征集截止时间:12月21日下午12:00

  3、公布决赛名单时间:12月22日;

  4、决赛时间:12月23日;

  三、活动地点:23栋202,204课室

  四、活动对象:涉外学院全体学生,可以个人或者小组为单位;

  五、活动内容策划:

  大赛分摄像组与摄影两个小组,同时都是以“我的趣味大学生活”为主题,内容要求积极向上,照片与视频要具代表意义,看照片与视频要让人看出里面蕴藏的故事。

  初赛:摄影组:要求以10~15张照片为一组;

  摄像组:要求拍摄大学生活的片段,时间为5~15分钟;

  决赛:摄影组:选手把初赛作品制作成PPT或者Flash,适当添加音乐或添加独特的创作方式于决赛当晚展示出来。并跟大家一起分享照片所蕴藏的故事。以此展现在大学生活的点点滴滴,展现出大学生活的丰富与精彩;

  摄像组:选手直接展示视频,并适当解说。

  六、活动目的:丰富同学们的课余生活,加深同学们对大学生活的理解

  七、邀请嘉宾:待定

  八、主办单位:管理学院团总支;

  九、活动计划具体安排:

  (一)活动前:

  1、12月15~16日晚7:30到9:30安排各干事分小组到各宿舍派宣传单进行活动宣传,同时接受报名;

  2、12月15日,宣传部在学校各海报栏张贴活动宣传海报;

  3、12月15~16日下午3:00到6:00在15栋世佳便利店前和35栋前两处摆摊进行活动宣传和接受现场报名。每个摊位各由5名干部干事负责,由干部担任组长;

  4、技术部负责保管报名名单以及参赛作品的收集整理,参赛者或团体须在12月21日之前上交作品。

  (二)活动中:

  1、初赛:

  12月21日,由各干部干事担任评委,根据参赛作品的质量选出60%~70%的优秀作品进入决赛。宣传部将于12月22日将进入决赛的名单以海报方式张贴到学校个宣传栏,同时秘书处亦会以短信或电话方式通知各进入决赛的参赛者;

  2、决赛:

  (1)12月23日晚上7点30分,将邀请各位嘉宾和决赛选手到决赛地点23栋202,204进行决赛评比;

  (2)决赛主持由团总支内部人员担任;

  (3)活动当晚我团总支技术部会在比赛开始前分别播放一个Flash与视频,跟大家分享团总支扑抓大学校园生活的镜头,然后再介绍参与决赛的选手。

  (4)决赛当晚,选手首先简单做自我介绍,再展示作品,可以一边展示作品一边对作品进行描述。

  (3)比赛秩序纪律由各部门干事维持;技术部负责为此次活动拍照留底;

  (4)决赛将由各位嘉宾担任评委,进行现场评分;

  (5)决赛共评出一等奖1名,二等奖1名,三等奖2名,最具创意奖1名,获奖者将获得嘉宾颁发的证书及礼品一份。另评出优秀奖2名,获奖者将获得嘉宾颁发奖状一份。

  (三)活动后:

  1、比赛结束后,优秀作品将会上传至学院网站作为宣传之用;

  2、各部门对此次活动作出部门工作总结,各干事相应作出个人工作总结;

  3、技术部更新团总支博客,将此次比赛活动的概况、结果、相片上传至博客。

  我管理学院团总支将努力落实好此次“我的趣味大学生活”摄影创作大赛的各项工作开展,继续发扬团结合作,各部门密切配合的精神作风,务必高效、高质量地完成此次活动。

  管理学院团总支

  十二月六日

大学趣味活动策划方案【篇5】

  一、活动目的:本院运动会即将来临,通过趣味运动会丰富多彩的内容形式使每位同学积极参与其中,本次活动本着以丰富同学们课余生活的主旨,以选拔优秀运动员为院运动会准备为主要目的,希望各位同学积极报名主动参与;于此同时促进同学间交流,加强班级间互动,创造出和谐欢乐的班级氛围。

  二、活动时间:20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00

  三、活动地点:西区体育场

  四、活动负责人:三班班委

  五、活动内容:

  1、100米敏捷测试

  2、200米耐力敏捷性测试

  3、三级跳远

  4、立定跳远

  5、乒乓至准

  6、100米三足协同跑

  7、跳绳接轮

  8、拔河比赛

  六、活动要求:

  1、班委提前十分钟到,做好比赛事项的准备;

  2、所有同学到时要签到

  3、比赛期间注意安全

  4、穿运动衣、运动鞋

  5、没人至少参加三项

  班委记录成绩,参与的成员要尽量展示自己的体育特长,尽可能的参加所有项目

  七、活动奖项:参加完五项的同学可凭纸条兑换奖品

  八、活动策划人:三班文娱委员

大学趣味活动策划方案【篇6】

  我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届CF(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届DOTA校园争霸赛(与我院学生社团DOTA社合办),迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛。

  活动时间:

  我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

  活动地点:

  由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA和WAR3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

  活动内容:

  拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

  活动经费:

  由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

  活动准备:

  我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

  人员安排:

  每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

  赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人员数需由参加人员和规模决定。

  比赛预定:

  4.3星期六迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

  4.4星期日迎“首届校园文化节”杯首届CF校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

  4.10星期六迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

  4.11星期日迎“首届校园文化节”杯首届Dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

  4.17星期六迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

  4.18星期日迎“首届校园文化节”杯首届WAR3校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

  团队赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛

  借用场地:学校机房两间(为公开公正公平的原则,进行比赛)注:参赛人员自带鼠标垫

  名次及奖金:

  团队赛(5vs5):个人赛

  第一名奖金200元奖金100元

  第二名奖金100元奖金50元

  第三名奖金50元奖金30元

  纪念奖:小饰品由剩余经费订购

  证书制定;(以CF为样板)

  证书

  (团队赛(5VS5),个人赛)第-----名,特发此证,以资奖励。

  昆明理工大学城市学院

  201*年x月x日

  经费预算:

  支出

  奖金350*3+180*3=1590元

  水100元

  纸张+笔=10元

  预计收入(报名费)CFDotaWAR3

  团队赛30元10105=750元

  个人赛10元20xx10=450元

  证书团队赛5*3=15张个人赛3*3=9张

  宣传海报及传单200元

  共计1590+200+100+10=1900元

  工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部

  以上内容为我社关于我院首届校园文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,具体的详细内容将于近期的活动申请表内附录!

  **大学城市学院

  perfect电子竞技社Dota社

  201*/3/14

大学趣味活动策划方案【篇7】

  一、活动引言:

  趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活动意义:

  一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

  三、活动准备:

  报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。

  四、活动流程

  领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40

  五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改)

  六、活动地点:学校操场

  七、比赛项目及规则:

  (1)跳绳比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

  时间安排:9:00—9:25

  (2)背部运球比赛。

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:9:40—10:10

  (3)二人三组比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。

  时间安排:10:25—10:45

  (4)拔河比赛

  比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。

  时间安排:11:00—11:30

  八、活动器材:

  跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。

  九:人员安排:

  场地布置

  会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

  突发事件处理:校领导人员

  照相、摄影:

  广播台负责人:

  总负责人:(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)

  大一组由___负责;

  大二组由___负责;

  大三组由___负责。

  十、奖项设置

  每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

大学趣味活动策划方案【篇8】

  一、活动目的

  为迎接“五一”劳动节,通过举办趣味运动会丰富辖区居民的业余生活,促进居民之间的交流,加强互动,创造和谐欢乐的居住氛围。

  二、活动主题

  庆“五.一”居民趣味运动会

  三、活动时间

  20__年4月28日(星期日)

  布场时间:16:00-19:30

  活动时间:20:00-21:00

  四、活动地点

  社区小广场

  五、活动对象

  辖区居民

  六、活动内容

  (一)趣味游戏项目

  1、企鹅漫步

  参赛者将一个气球夹在大腿间,另外两个气球夹在腋下,走到指定位置再返回,期间气球不能落地、不能被击破,否则再次从起点重新开始。先到者为胜。

  道具:气球

  2、乒乓球曲线走

  在指定区域内放置若干椅子作为曲线跑道,参赛者用乒乓球拍托住乒乓球,沿着跑道前进,在最短时间内到达终点者为胜。

  道具:椅子、乒乓球拍、乒乓球

  3、一分钟踢毽子

  参赛者在一分钟内在指定区域内单人踢毽子,裁判计时数数,以个数排名。

  道具:毽子

  4、吹蜡烛

  两人一组,站在指定位置吹灭同等数量的蜡烛,先吹灭者为胜。

  道具:桌子、蜡烛、打火机

  5、瞎子背瘸子

  两人一队,一人扮“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,为“瞎子”指路,绕过路障,达到终点,最先到达者为胜。其中,路障有椅子,须绕行;气球,须踩破;糖果,“瘸子”喂“瞎子”等。

  道具:椅子、气球、糖果

  注:若吹蜡烛项目因当天天气因素不能按期举行,则换成“夹弹子”项目,比赛规则是参赛者用筷子将弹珠从原来的进方夹到另一个地方, 在1分钟时间里夹完弹珠,掉到地上要马上捡起来, 如不捡者当放弃处理。

  道具:弹珠/乒乓球,筷子,盆/桶

  (二)知识问答项目

  1、每年的几月份是自治区民族团结教育月?

  答:5月。

  2、“三个离不开”的内容是什么?

  答:汉族离不开少数民族,少数民族离不开汉族,各少数民族之间也互相离不开。

  3、新疆维吾尔自治区成立的时间?

  答:1955年10月

  4、新疆维吾尔自治区成立时,世居民族多少个?分别是那些民族?(回答五个即可)

  答:13个。分别是:汉、维吾尔、哈萨克、回、蒙古、柯尔克孜、锡伯、塔吉克、乌孜别克、满、达斡尔、塔塔尔、俄罗斯等13个民族。

  5、“乌鲁木齐”是什么意思?

  答:优美的牧场/美丽的牧场。

  6、交通信号灯的红灯、绿灯分别表示什么?

  答:红灯:禁止通行,绿灯:准许通行。

  7、等候公共汽车时,应该站在哪里?

  站台或人行道上。

  8、火警号码是多少?

  119。

  9、人体腋下的正常体温是多少?

  答:36—37。

  10、成人的正常血压是多少?

  答:高压不超过140,低压不超过90。

  11、对骨折的伤员能否轻易搬动?

  答:不能。

  12、电脑的哪个部位辐射最强?

  答:背面。

  七、活动流程

  1、19:30-20:00 秧歌队表演

  2、20:00-20:05 主持人宣布活动开始

  3、20:05-20:10 社区领导致辞

  4、20:10-20:20 居民文体队表演广场舞

  5、20:20-21:00 趣味活动及知识问答

  6、21:00 主持人宣布活动结束

  八、活动安排

  1、宣传:4月18日张贴活动通知(维汉);制作活动横幅。

  2、报名:4月19-日4月23日辖区居民报名,一人限报两项。

  3、道具及奖品:根据确定的游戏项目和参赛人数再确定。

  九、人员安排

  1、主持人:贺姗姗、杨三畏

  2、奖品保管及发放:付新、符建梅

  3、摄影、摄像:黄春花、张亚莉

  4、音响、话筒:陈宏宇、热西提

  5、游戏类总负责人:曹秋云、贺姗姗

  6、文艺类总负责人:桑俊峰、张玉兰

  7、后勤保障:张斌、夜间巡逻

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