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六年级技术教案精品10篇

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2023-05-06 10:43

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  编辑为您整理了与“六年级技术教案”相关的一些常见问题的解答。教案课件是老师上课预先准备好的,而现在又到了写课件的时候了。老师在上课时要按照教案课件来实施教学。欢迎大家与身边的朋友分享吧!

六年级技术教案 篇1

  学习目标

  1.

  了解计算机安全防护的基本知识。

  2.

  掌握查杀计算机病毒的方法。

  3.

  会开启杀毒软件的实时监测功能。

  4.

  掌握使用防火墙技术,会查杀计算机病毒。

  学习重点

  1.

  查杀计算机病毒。

  2.

  安装和使用防火墙技术。

  学习难点:

  防火墙技术。

  课时安排:1课时

  一、导入

  黑客、木马、病毒已经成为我们身边隐形的“网络杀手”,并且病毒在不断推新和变异,移动设备和计算机面临着病毒带来的巨大危害。

  二、学习新课

  试一试:

  学生动手,运用“360安全卫士”,对计算机做一次全面“体检”,看看我们的计算机是否健康。

  学一学:

  一、病毒的全面防护

  我们分别从防火墙和杀毒两个方面,尝试对计算机进行主动防护和查杀病毒(防火墙有Windows自带的,也有第三方防火墙软件;杀毒软件有金山毒霸、卡巴斯基、360杀毒等。)

  1、第一道防线,选用Windows系统自带的防火墙。它有助于防止黑客或恶意软件等通过与之连接的网络访问我们的计算机,防火墙是保护计算机的第一道防线。

  2、第二道防线,选用360安全卫士。我们只需要来到“安全防护中心”开启“系统防护”,这样病毒入侵就比较困难了。“立即体检”基本上可以轻松解决计算机的大部分问题。“查杀修复”可以查杀计算机中的木马病毒。

  3、第三道防线,选用“360杀毒”。我们既要防毒也要杀毒,“360杀毒”与“360安全卫士”组成一套防毒杀毒的组合拳。运行“360杀毒”软件后,点击“扫描”就开始病毒查找,并将所查到的病毒一一列出,最后一键清除病毒。

  做一做:查杀病毒

  1)在主界面中,单击“全盘杀毒”按钮,将自动进入杀毒状态,

  2)单击“更多信息”项,可以查看查杀结果、已经运行时间、剩余时间、查杀出的病毒等信息。

  3)在查杀病毒的过程中,用户可以单击“暂停查杀”按钮暂停查杀病毒,暂停后还可单击“继续查杀”按钮继续查杀病毒。如果系统在查毒时检测到病毒,默认情况下会自动删除该病毒。

  4)如果用户中途单击“停止查杀”按钮中断后,将弹出“杀毒结束”对话框,在框中显示查杀病毒情况,其中包括检查的文件个数、有没有病毒、花费多少时间等信息。

  二、病毒变异

  1、教师介绍20xx年“灰鸽子”木马病毒事件,了解变异病毒的特点。

  2、议一议:面对20xx版“灰鸽子”木马病毒,我们应该采取什么防护方法,又该如何处理新的病毒变异呢?

  小明有一个想法:为了计算机更安全,想在计算机中多安装几个查杀病毒的软件。我们怎样看待小明的这种想法?

  做一做:

  手机也是易感染病毒的重灾区,我们的手机里有安全防护软件吗?

  利用所掌握的计算机病毒的防护方法,在手机上运行“360安全卫士”等安全

  防护软件,看看手机是否安全。

  讨论交流:

  防护病毒提倡防毒和杀毒并举,但应该以防为主。我们在使用计算机和网络的过程中,应该具备哪些良好操作行为和上网行为?

  三、探一探

  企业和部门是怎样防护病毒的呢?国家有哪些防护计算机病毒的机构和法律法规?

  板书设计:

  16

  吹响防毒“冲锋号”

  ——病毒的全面防护

  360安全卫士

  360杀毒金山毒霸

  卡巴斯基

六年级技术教案 篇2

  第一课时:第一节种子处理

  水稻的基本种植情况

  在我省的粮食生产中,水稻的种植面积和产量都居首位。稻米含有淀粉、蛋白质、脂肪等多种营养成分,是我省人民的主要食物,也是我省出口创汇的重要农产品;稻草、米糠不仅是饲养家畜、家禽的饲料,也是医药、化工和轻工行业的重要原料;稻壳是生产天花板等

  建筑材料的原料。因此,学习水稻的主要栽培技术,对于改善人民生活。加速我省国民经济的发展,有着极其深远的战略意义。

  种子处理

  水稻种子在浸种催芽前,必须先对种子进行处理。种子处理的目的是:杀死种子上携带的病菌,清除种子中的杂质,选出健壮饱满的种子。搞好种子处理工作,要求了解晒种、测定种子的发芽率、种子消毒等种子处理技术,初步学会盐水选种的技术。

  1、发芽试验

  为了解种子质量,播种前要做好发芽试验。其方法是:从稻种中随机抽取有代表性的种子,分成2~3组,每组50或100粒种子,放在铺有滤纸的发芽器皿(或小布袋)内,加足水后,放入温箱或火炕上,使其在28℃~30℃温度条件下发芽。第4—5天计算种子的发芽率(势),第10天计算出发芽率,求出的各组的平均值,即为发芽率(势)。

  发芽率低于80%的种子,是不符合种子质量标准的种子。要及时更换。软盘育秧更要重视发芽率。

  2、晒种

  晒种可提高种子的发芽率。晒种时,种子铺成3—4厘米厚,要勤翻动,避免受热不均匀,并要注意防潮,一般晒3~4天即可。

  3、选种

  选种是为了清除秕谷、杂草种子,选出饱满、整齐、纯净的种子,以利培育壮秧和减少杂草。一般经风选、筛选后,再用一定浓度的溶液选种。通常以盐水选种最好。用来选种的盐水比重为1.05一1.11。配制这种浓度的溶液,一般每50千克水加食盐10千克,充分搅拌,使食盐充分溶解。

  4、种子消毒

  种子消毒能消灭附着在种子上的稻瘟病、恶苗病、白叶枯病等病害的病原体。

  各地对种子消毒的方法很多,但因品种和病害的不同,需采用不同的浸种消毒方法。一般常用的消毒方法有:

  A.石灰水浸种。用1%石灰水浸种4~6天。目的是利用石灰水与空气接触,在种子表面形成一层碳酸钙结晶膜,隔离空气,闷杀胡麻斑病、恶苗病及稻瘟病的病原体。浸种时,不要破坏水面上的石灰膜。

  B.抗菌剂“401”浸种。“40广浸种具有杀菌和促进稻种发芽的作用,尤其对稻瘟病和恶苗病的防治有显著效果。

  浸种时,早稻用10%“401”抗菌剂500倍液,浸种2天;晚稻用1000倍液,浸种2天,兼有促进发芽的作用。

  C.代森胺浸种。用50%代森胺乳剂500倍液,浸种一昼夜,可杀死稻种上的病原体。

  D.恶苗灵浸种。用35%恶苗灵250倍液,浸种4~6天。

  E.多菌灵浸种。用50%多菌灵可湿性粉剂1000倍液,浸种3~4天,不但可杀死稻瘟病病原体,而且可兼治稻恶苗病、稻胡麻斑病,并有促进种子发芽的作用。

  采用药物浸种时,无论使用何种药剂,经药剂消毒后的种子,要立即用清水冲去种子表面的残留药液。同时,还要注意做好个人防护工作,不要用手搅拌种子;不随便存放药液,不乱倾倒剩余药液或浸种后的废液;盛放过药液的器械,不要在人、畜饮水处清洗等。

  作业:回家实作盐水选种

  第二课时:第二节浸种催芽

  浸种催芽概说:

  水稻种子经过浸种催芽,然后播种育秧,对提早出苗、缩短秧田期、提高成秧率、争取早播早插等有着极其重要的作用。

  搞好水稻的浸种催芽,要求了解浸种催芽的标准,初步掌握高温破胸、通气催根、适温催芽、摊晾炼芽等催芽技术。

  一、浸种

  浸种就是将种子放入清水中浸泡,使种子吸足发芽时所需要的水分,达到缩短发芽时间、出苗整齐的目的。

  浸种时,先将种子放入水缸或其他容器内,再向缸内加入适量清水,水量以浸没种子为宜。在浸种过程中,每天轻轻搅拌一次稻种,并更换一次清水。浸种时间的长短,与水温及稻谷的品种有关。如水温30℃时,浸种2—3天,20℃时浸种3~4天,lo亡时则需浸种8天;粳稻谷壳厚,浸种时间应稍长,籼稻谷壳薄,浸种时间可稍短。勿用被油、盐、酸、碱等污染的水浸种。

  种子吸足水分的特征是:谷壳表面光滑,向着阳光观察,谷壳半透明,腹白分明可见,种胚膨大突出,颜色鲜白,米粒易折断。当种子吸入的水分相当于干种子的20%一30%时,就可捞出洗净催芽。

  二、催芽

  经催芽后的稻种,播种后扎根快,出苗早,缩短秧田期,提高成苗率,有利于培育壮秧。

  催芽的标准是:在3~4天内催好芽,发芽率达92%,种子破胸露白,根芽整齐,芽长不超过半粒谷,根长l粒谷,根芽粗壮,形如竹笋。一般情况下,温度高芽可稍长,温度低宜催短芽。如采用软盘育秧,破胸露白时,就可播种催芽的方法很多,如蒸汽催芽、火炕催芽、薄膜棚催芽、大堆催芽、温室催芽等。不管采用何种催芽方法,其催芽原理和技术要求基本相同,即“高温破胸、通气催根、适温催芽、低温晾芽”等基本技术环节。其作用都是调温调湿、翻堆通气散热,控制好种子发芽的条件。

  1.高温破胸。谷壳表面露出种胚的白点时称为破胸期。温度是破胸的主要条件。高温破胸,就是在催芽前,先用50℃左右的温水预热稻种15~20分钟。然后趁热上桶(堆)催芽,并覆盖保温,使谷堆温度保持在35℃~38℃。种子一般经过15~18小时后,即可破胸露白。

  2.通气催根。稻种以破胸露白到齐根期间要经常翻动谷堆通气,使堆内外温度均匀和通气良好,同时适当淋洒30℃~35℃的温水,补充必要的水分,促进胚根生长,使氧气、温度、水分协调。

  3.适温催芽。根长齐之后,淋透一次25℃的温水,翻堆通气散热,调节温度和湿度,起降温增湿调气的作用,使种谷的根长芽短,根芽生长健壮,催出合乎要求的种芽。

  4.摊晾炼芽。在播种前,为缓冲催芽种子的环境条件与秧田条件的差别,应进行摊晾炼芽。方法是将催好芽的稻种摊开3~5厘米厚降温,使种温降至与环境一致时再播种。当稻种达到催芽标准而恰遇寒潮不能播种时,可用保持稻种微湿、低温(不宜低于10℃)的方法晾芽,可保持7—10天。待天气转晴时,抢寒尾暖头播种。摊晾炼芽时,要注意防止干芽。

  作业:回家实作催芽

  一、目的要求学会水稻种子催芽的管理技术和基本操作步骤,学会处理催芽过程中可能出现的异常情况,初步掌握“高温破胸、通气催根、适温催芽、摊晾炼芽”等基本催芽技术环节。

  二、工具与材料已经过选种、消毒和浸种的稻种、水缸、木桶、瓢、红砖、温度计、无病害感染的稻草或草袋。

  三、操作步骤:预热稻种、上堆催芽、覆盖保温、查温翻堆、翻堆散热通气、摊晾炼芽

六年级技术教案 篇3

  教学目标:

  1.收集各种花卉的资料,了解它们所代表的象征意义;

  2.走进插花世界,体验插花艺术的魅力。

  教学重点:了解花卉知识,学习和欣赏插花

  教学难点:能独立完成一个插花作品

  教具准备:(学生)收集的插花图片(老师)插花艺术课件,插花步骤图。

  教学步骤

  一、导入课题

  1.教师可以出示课文中或事先拍摄的关于插花的图片让学生欣赏

  2.教师小结:插花给我们的生活增添了许多乐趣。怎样设计才能让插花更独特?

  二、欣赏与观察

  1.收集各种花卉的资料,了解他们所代表的象征意义。

  如:红玫瑰象征爱情,表示真心爱你,百合花象征高洁,表示百年好合,康乃馨象征母爱,表示健康长寿

  2.了解插花的不同类型,讨论在各种不同的场合适用什么类型的插花?

  三、探究制作

  倒T形插花

  1.将泡好的花泥放入花器

  2.修建散尾叶片

  3.用修建好的散尾叶片插入花泥两端,长度与花器的直径大致相当

  4.用剑叶垂直拆入花泥中,剑叶的长度与底部散尾的长度为2:1,整个造型大小要与花器相协调

  5.底部沿散尾叶插入两支泰国兰,让底部丰满起来,左右对称

  6.中间部分倾斜插入焦点百合

  7.用玫瑰确定作品的高度,一般为花器的1.5~2倍

  8.用玫瑰定出倒T形的轮廓,同时在空隙插入剪开的小片散尾叶和情人草加以点缀。

  四、课后延伸

  欣赏不同材料完成的插花作品,探索花的世界,试着做一做,把花的美丽长久保留。

六年级技术教案 篇4

    学习目标:

  1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。

  2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。

  3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

    学习重点:

  会用流程图设计和描述循环结构算法。

    学习难点:

  会用流程图设计和描述循环结构算法。

    课时安排:

  1课时

    学习过程:

    一、问题描述

  师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙……

  这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。我们能把这个故事讲完吗?

    二、想一想

  我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?

    三、学一学

  ①算法的特征

  通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。

  1、树输入。

  2、有穷性。

  3、确定性。

  4、可行性。

  5、输出。

  动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是。

  ②算法的优化

  算法一

  用思维导图的形式可描述为:

  本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。

  算法二

  用思维导图的形式可描述为:

  本算法中,引入一个变量,存储每次比较的`最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。

    四、议一议

  我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。请用思维导图的形式描述出来。

    五、练一练

  我们看过电视节目中的“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。我们可以采用什么样的算法更快速、准确地猜出老师所用笔记本电脑的价格。

六年级技术教案 篇5

  学习目标:

  1.了解文件备份和恢复的方法。

  2.能够在实际运用中进行文件的备份和恢复

  3.养成对文件进行备份的好习惯。

  学习重点:

  了解文件备份和恢复的方法。

  学习难点:

  能够在实际运用中进行文件的备份和恢复

  课前准备:课件

  课时安排:1课时

  学习过程:

  一、导入

  电子文件储存在各种媒介了不是万无一失的,因各种原因导致文件丢失也是时有发生。所以我们要预先给文件做个备份,以防意外,养成文件备份的好习惯。

  二、试一试

  我们在云盘上做个备份,将自己PPT作品的文件夹复制到另一个盘符中。

  三、学一学

  1、学生自由阅读课本第57至58页的相关内容,了解文件备份的方法。

  2、交流:临时备份、永久备份

  3、教师边演示边讲解具体做法

  临时备份:

  将文件复制到U盘里,或是复制到同一硬盘不同的分区中。在制作和修改文件时,可以备份在同一个分区中。

  提醒:通常情况下,文件不要复制或存放到系统盘中。

  永久备份:

  将文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,进行永久备份。

  教师过渡:对于误删的文件,我们可以尝试用专业恢复软件进行恢复,如R-STUDIO等。

  创设情境:

  小明误删了保存在D盘中的一幅电脑绘画大赛获奖作品,删除时间是20xx年4月17日。该怎样才能帮他恢复文件呢?

  1、学生默看地58页下面的内容,了解文件恢复的方法。

  2、组内讨论交流

  3、学生回答,教师演示操作设计恢复的方法

  选择文件所在的盘——按扩展名找文件——图片格式

  ——勾选恢复文件——开始恢复

  四、想一想

  1、文件备份方法还有哪些?

  2、在实际操作中,你认为哪种备份方法最简单实用?说说在什么情况下,选择什么样的备份方式会更好?

  五、做一做

  将重要的文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,并比较各种存储方法的优点和不足之处。

  六、练一练

  什么已经知道了很多备份文件的方法,尝试用第三方软件备份的方法操作一下。

  七、探一探

  手机内有存储卡,所以手机也是一个文件备份工具。手机里有系统备份和电话本备份,我们可以尝试一下手机中的几种备份和恢复功能。

  板书设计

  14给文件一个安全的“家”

  ——文件的备份和恢复

  备份:临时备份

  永久备份

  恢复:恢复文件是亡羊补牢,备份文件才是万全之策

六年级技术教案 篇6

    教学目标

  了解角色信息表达指令。

  掌握克隆指令。

  应用克隆指令创作小动画。

  教学重点和难点

    教学重点

  掌握克隆指令。

    教学难点

  应用克隆指令创作小动画。

    教学方法

  1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

  2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能

  3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

  4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的.教学目标。

    教学准备

  1.教学环境

  计算机网络教室、多媒体广播教学软件、Scratch2.0软件。

  2.教学资源

  教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

    教学过程

    一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)

  1.展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

  2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?

  3.组织学生小组交流并讨论。

  4.归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

  5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

    二、合作交流,理解新知(5分钟)

  引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

  1.学习角色表达信息指令。

  (1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

  (2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?

  (3)师生共同小结。

  2.学习克隆指令。

  (1)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群。

  (2)讲解Scratch语言克隆指令。

  引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有关Scratch克隆指令知识。

  (3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编写。

  (4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。

    三、任务引领,剖析动画(12分钟)

  1.动画制作思路分析

  (1)再次出示《群蚁归来》Scratch动画。

  (2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (3)引导学生完成任务二:将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。

  (5)提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?

  (6)指名汇报,倾听学生讲解。

  (7)演示蚂蚁巡线的原理。

  2.课件展示机器人巡线原理。

  蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。

    四、任务驱动,动画制作(8分钟)

  1.动画制作过程。

  (1)动画制作前的准备工作。

  (2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。

  (3)确定母体蚂蚁的初始位置及状态。

  (4)教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。

  2.编写动画脚本。

  (1)课件分别出示“克隆蚂蚁”“当作为克隆体启动时”及“删除克隆体”等编程思路流程图。

  (2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。

  (3)巡视指导,及时鼓励评价。

  (4)引导学生互助互学。

  3.测试动画脚本。

  根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。

    五、任务分层,迁移提高(9分钟)

  1.出示分层任务内容。

  (1)基础任务。

  继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编写。

  (2)进阶任务。

  请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。

  2.让学生快速实践,观察脚本运行效果。

  3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机

    六、展示点评,梳理总结(3分钟)

  1.展示与交流。

  让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。

  2.根据交流评价意见,修改完善动画作品。

  3.师生共同小结本课的主要学习内容。

  4.完成教材第54页的活动评价表。

六年级技术教案 篇7

  教学目标:

  1 .了解Flash 软件中帧的种类及应用。

  2 .学会使用像皮擦工具制作效果。

  3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

  4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

  教学重难点:

  1 .教学重点。

  帧的概念与逐帧动画的制作。

  2 ,教学难点。

  帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

  教学准备

  1 .教学环境。

  硬件环境:多媒体转播控制系统。

  软件环境:Windows XP 操作系统、Flash 软件。

  2 .教学资源。

  吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf

  教学过程

  一.导课

  1 .演示Flash 动画范例

  2 .引言:Flash 软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习Flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。

  3 .揭题:第10 课逐帧动画。

  二.Flash 软件中的“帧”

  1 .讲解帧的概念:Flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame )。帧是组成Flash 动画的基本单位。

  2 .引导学生阅读学习教材第55 一56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

  3 .引导学生一起打开Flash 软件。

  4 .转播教师机,演示中提问:

  ( 1 )默认的第一帧是什么帧?

  ( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?

  ( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?

  在问答中补充各种核的作用与操作.

  5 .引导学生进行帧的操作练习。

  对学生的活动过程予以必要的提示。

  三.创作逐帧动画

  1.讲授逐帧动画的原理。

  2.演示制作《吃西瓜》动画

  3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:

  (1)新建一个flash文档。

  (2 )可自由绘制水果图形。

  ( 3 )制作5 帧以上模拟吃水果的画面。

  ( 4 )测试动画,修改效果。

  ( 5 )保存文件。

  对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

  提示:创作逐帧动画时,各个关键帧的内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合理即可。

  4 ,展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。四.创作其他的逐帧动画

  四.创作其他的逐帧动画

  1 .播放动画:闪闪的星光动画、文字书写过程动画。

  2 .出示任务。

  任务说明与要求:

  ( l )制作“闪闪的星光”动画,可在发送的文件里直接制作。

  ( 2 )创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。

  ( 3 )操作熟练的同学两个任务都做,操作不熟练的同学可选择一个任务做。

  ( 4 )两个动画要求都是逐帧动画。

  ( 5 )保存文件.

  3 .发送“闪闪的星光.fla "文件到学生机。

  4 .引导学生选择任务,完成任务。对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

  5 .展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评.

  五.总结

  1 .引导学生填写教材第60 页的评价表,了解学生学习情况。

  2 .总结梳理本课所学,通报学生学习情况.

六年级技术教案 篇8

    教学目标

  了解角色信息表达指令。

  掌握克隆指令。

  应用克隆指令创作小动画。

  教学重点和难点

    教学重点

  掌握克隆指令。

    教学难点

  应用克隆指令创作小动画。

    教学方法

  1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

  2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能

  3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

  4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

    教学准备

    1.教学环境

  计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。

    2.教学资源

  教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

    教学过程

    一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)

  1.展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

  2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?

  3.组织学生小组交流并讨论。

  4.归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

  5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

    二、合作交流,理解新知(5分钟)

  引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

  1.学习角色表达信息指令。

  (1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

  (2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?

  (3)师生共同小结。

  2.学习克隆指令。

  (1)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群。

  (2)讲解Scratch语言克隆指令。

  引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有关Scratch克隆指令知识。

  (3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编写。

  (4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。

    三、任务引领,剖析动画(12分钟)

  1.动画制作思路分析

  (1)再次出示《群蚁归来》 Scratch动画。

  (2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (3)引导学生完成任务二:将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。

  (5)提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?

  (6)指名汇报,倾听学生讲解。

  (7)演示蚂蚁巡线的原理。

  2.课件展示机器人巡线原理。

  蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。

    四、任务驱动,动画制作(8分钟)

  1.动画制作过程。

  (1)动画制作前的准备工作。

  (2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。

  (3)确定母体蚂蚁的初始位置及状态。

  (4)教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。

  2.编写动画脚本。

  (1)课件分别出示“克隆蚂蚁”“当作为克隆体启动时”及“删除克隆体”等编程思路流程图。

  (2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。

  (3)巡视指导,及时鼓励评价。

  (4)引导学生互助互学。

  3.测试动画脚本。

  根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。

    五、任务分层,迁移提高(9分钟)

  1.出示分层任务内容。

  (1)基础任务。

  继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编写。

  (2)进阶任务。

  请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。

  2.让学生快速实践,观察脚本运行效果。

  3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机

    六、展示点评,梳理总结(3分钟)

  1.展示与交流。

  让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。

  2.根据交流评价意见,修改完善动画作品。

  3.师生共同小结本课的主要学习内容。

  4.完成教材第54页的活动评价表。

六年级技术教案 篇9

    教学目标:

   1.知识目标

  学会根据需要,对声音、图像和视频素材进行简单处理。

    2.能力目标

  让学生学会声音素材的加工、图片素材的加工、视频素材的加工等方法,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的获取信息、处理信息的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。

    3.情感目标

  通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。

   教学重点:

  声音素材的加工;图片素材的加工;视频素材的加工。

    教学难点:

  声音素材的加工;图片素材的加工;视频素材的加工。

    教学方法:

  情景导入法、任务驱动法。

    所用课时:

  2课时。

    教学过程:

  一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

  在上节课,我们已经学习了如何建立了多媒体宝库,但是在很多情况下,我们采集到的多媒体素材就像一个未经加工的原材料,需要根据实际的需要进行加工。下面我们学习一些简单的多媒体素材加工方法。首先请大家听听上节课我们用“录音机”制作的“静夜思”声音素材。

  广播声音:播放自己录制的“静夜思”。

  师:细心的同学可能会发现,在我们录制的声音素材中,前后都有一段不必要的杂音,我们首先来看看如何去掉这些杂音。

  投影广播任务:运用我们上节课所学的知识,四人为一小组摸索去掉“静夜思”前后的杂音。看哪一组最先找到声音素材加工的办法。

  学生练习,教师巡视时加以指导。

  大部分同学完成后,教师总结操作方法并演示操作过程:

  步骤1:运行“录音机”程序,打开我们已经录制好的声音文件,播放该文件,找到需要删除的多余部分的位置(第23秒)。

  步骤2:将定位游标移到第23秒要删除的位置上,单击“编辑”→“删除当前位置以后的内容”菜单命令。

  步骤3:然后将定位游标移到第3秒要删除的位置上,单击“编辑”→“删除当前位置以前的内容”菜单命令。这样我们就把“静夜思”前后的杂音去掉,完成了对“静夜思”声音素材的加工。我们再来听听。

  师:同学们对处理后的声音还满意吧。我们有没有办法把它加工得更好?

  学生:还可以在“静夜思”中加入古筝音乐。……

  师:对,我们还可利用“录音机”中的“插入文件”功能将录入好的两段声音文件合并为一个文件。

  教师演示操作:

  步骤1:打开第一个声音文件,移动游标到要插入位置。

  步骤2:单击“编辑”→“插入文件”菜单命令,将会弹出“插入文件”对话框,在该对话框中,选中要插入的声音文件,并按“确定”按钮,该声音文件就被插入到指定的位置。

  小结课堂,学生操作,老师个别指导,播放学生的作品,展示成果。

    二、图片素材的加工

  对图片素材的加工,常常涉及亮度色彩调整、裁剪、复制、翻转等基本操作。在以前学习使用计算机画图的过程中,我们已经基本掌握了图片的裁剪和复制。现在请同学们启动“画图”软件,将素材库中图片进行裁剪。

  投影广播任务:使用画图软件,对图片进行裁剪。

  教师巡视课堂并对学生进行指导。

  除了裁剪和复制外,我们还需要对图片本身的效果(亮度、色彩等)进行调整,下面我们来看看如何利用ACDSee对图片的亮度、色彩等进行调整。

  教师演示操作:利用ACDsee完成对图片的大小、旋转、色彩、饱和、滤镜等操作。激发学生学习兴趣。

  学生利用老师下发的样本,进行实践操作。

  教师随堂检查并指导学生,帮助学生解决问题。大多数学生完成后教师进行总结,展示学生修改后的作品,让学生体会成就感。

  三、视频素材的加工

  在前面,我们已经学习了一些简单的图像处理方法。接下来我们再来学习视频素材的加工。

  不同格式的视频图像文件往往大小不同,有不同的用途。通过对视频影像文件格式的转换,可以压缩文件大小。转换影像文件的格式一般是将非压缩的AVI格式转换成压缩的MPEG格式,以减小文件的存储容量。这些格式的转换,我们也可以通过“超级解霸”来实现。

  教师演示操作;

  步骤1:单击“开始”→“程序”→“豪杰超级解霸”→“实用工具集”→“常用工具”→“AVI转MPEG”,启动该程序。

  步骤2:单击“文件”→“打开”菜单命令,找到目标影像文件,然后单击“开始转换”按钮即可。

  四、授课完毕,课程总结

  本节课主要讲了以下两个知识点:

  1.图片素材的加工;

  2.视频素材的加工。

六年级技术教案 篇10

  教材分析:

  无论是城市还是乡村,我们的生活都充满了信息。本课要求学生们先搜集一些信息,了解社区生活的丰富多彩;再对收集的信息进行简单的分类、汇总。

  教学目标:

  1、到社区进行广泛收集信息的实践活动。

  2、对收集的信息进行简单的分类、汇总。

  3、总结归纳3种以上在实践中收集信息的方法。

  4、做出自己的社区综合信息介绍。

  教学重点:对收集的信息进行简单的分类、汇总。

  教学难点:做出自己的社区综合信息介绍。

  课时安排:1课时

  学生情况分析:

  六年级学生具有一定的认知和参与活动的能力,因此课前布置他们进到社区进行信息的搜集(可以去到爸爸妈妈的工作单位、可以去到居委会,也可以去到爷爷奶奶的农村等等),将收集到的资料带入课堂,相信会对本课的教学起到很大的帮助作用。

  教学过程:

  一、小问题

  无论是城市还是乡村,我们生活的社区都充满了信息,我们分组去收集一下。

  1、你的家住在哪?

  2、我们的生产生活情况丰富多彩,你了解多少呢?

  二、小实践

  你准备去哪些地方收集呢?

  你和组内同学收集的信息应该汇总一下,然后填写下面表格,如果还有些栏目不清楚,就应再去调查或找其他组的同学了解。

  ____________________社区综合信息表

  社区单位、

  设施生产单位生活设施娱乐设施

  社区人们

  的活动生产活动生活活动娱乐活动其他

  备注:

  三、小活动

  为了收集社区综合信息,你都用了哪些方法?

  (生生交流,教师反馈。)

  除了上图书馆查资料,上网收集等,你还用过哪些办法?请写在下面。

  你在收集社区综合信息的活动中,一定遇到过不少有趣的事,连同社区综合信息,一同在班上(或组内)进行一下交流。

  1、班上或组内交流后,同学们有什么反应?

  2、同学们是如何评价你的?

  3、把情况说给爸爸、妈妈听,他们都有什么反应?

  4、爸爸、妈妈又是怎样评价你的?

  四、小结

  相信通过今天这次活动,大家对于如何动手收集信息、整理信息有了更清楚的认识,希望大家能将自己所学到的知识更好的运用到我们的生活实践中去!

  课后实践:与同学们合作,写一份社区综合信息介绍

  教学后记:

  本课的学习,要求学生实践的地方比较多,因此在短时间内学生获取的信息不多,致使表格的填写不到位。须要求学生课后加强信息的收集,以便更好的领会本课所要达到的目的。

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