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高中信息技术《信息的编程加工》教案

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  以下是出国留学网小编整理的高中信息技术《信息的编程加工》教案,供大家浏览参考。更多相关内容请关注出国留学网教案栏目。

  高中信息技术《信息的编程加工》教案一:

  一、教学目标

  1、知识目标:了解并尝试编程的主要过程。

  2、能力目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养学生的创新能力。

  3、情感目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,增加学生的成就感。

  二、重点难点:

  1、重点是让学生体验通过编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的内在机制。

  2、难点是让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用。

  三、教学方法:讲授法,演示法,实践法

  四、教学过程

  1、创设情境:

  教师提问:学校要开运动会,希望用计算机来处理比赛数据,只有硬件设备就可以了吗?

  学生回答:需要相关软件。

  再问:哪位同学用过专门的处理比赛数据的软件?

  学生回答多半是没有。

  引出课题:有一位同学已经为此设计了一个小软件。

  演示:100米决赛项目成绩排序程序 学生试用。

  给出总任务:体验设计这个软件的过程。

  提问:如果让我们对这些数据人工排序,怎么排?

  引出概念:“算法”——解决问题的方法和步骤。

  举一个简单的例子,说明算法:

  1、如何交换两变量a、b中的值?

  在计算中处理此类问题时不能直接交换a、b的值,需临时变量TEMP,逐步交换。类似交换两个杯子中饮料,需借助于另一个空杯子,如a=9,b=2,步骤如下:

  (1)将a的值9赋给temp

  (2)将b的值2赋给a

  (3)将temp的值9赋给b

  2、问题解决:

  演示:冒泡排序算法 介绍数组概念

  小游戏:请5个学生上讲台,发给每人一张大卡片,上面都有一个数字,大小不等。数字不顺序,让学生重新排序。排序规则(从小到大):从左边第一位学生开始,与相邻的学生比较卡片上数字的大小,数字大的排在右边。依次比较,直到排序完成。

  小任务:给定一个数组(三四个元素),用冒泡算法排序。

  3、体验过程:

  提问:

  计算机也会这样思考吗?

  如何让计算机知道我们设计的算法呢?

  引出程序设计的一般步骤:

  1、需求分析(算法分析):确定要解决的问题,即要计算机“做什么”

  2、设计算法:对特定的问题设计一组求解步骤或方法。

  3、编写程序:把人工设计的算法转换成计算机能识别的代码

  4、上机调试与维护:刚写好的程序不一定正确,必须在计算机上实际运行,排除错误,测试能否达到预期的结果

  学生可将程序代码拷入编程环境,借助注释文字了解代码的作用,调试运行程序,检查程序运行的结果,体验编程解决问题的乐趣和成就感。

  实践:

  完成总任务:体验设计一个对校运会100米决赛项目成绩进行输入和排序的程序的过程。

  五、教学总结

  1、回顾整个程序设计的实战过程

  指出:现在我们使用的计算机还只能按照人们事先给定的步骤工作。遇到问题时,先要一步一步设计好怎么做,也就是设计好解决问题的算法,最后选择一种合适的计算机语言编写程序,将人类解决问题的过程用计算机语言表述为指令,从而赋予计算机解决问题的能力。计算机是按程序所规定的内容和步骤进行工作的,懂得程序设计的原理和方法将可以更好地利用计算机

  2、引导学生借助“教材实践”进一步探索。

  六、教学反思

  1、学生对教材中列举的源程序普遍看不懂。本课要求是体验过程,能不能换一种方式。

  2、在教学过程中,按小组学习是可行的。小组中不同层次的学生可形成“伙伴教学”的关系。

  高中信息技术《信息的编程加工》教案二:

  一、教材分析

  1.教材内容分析

  《信息的编程加工》是教育科学出版社高中信息技术教材必修第三章第二节的知识。本节内容是上一节“信息加工的概述”的承接。通过上一节课学生们知道了信息加工的重要性、信息加工的过程、信息加工的类型。其中第一种类型就是“基于程序设计自动化信息加工”(在上一节课讲到这个位置的时候,把悬念留给学生)。

  2.教学目标

  知识与技能:

  ① 了解编程加工是信息加工的一种重要方式。

  ② 知道信息的编程加工的主要过程。

  ③ 初步学会在VB中输入代码,调试程序。

  过程与方法:

  体验编程加工信息的主要过程。

  情感、态度与价值观:

  ① 感受利用计算机程序解决问题的独特魅力。

  ② 客观认识程序设计的本质,消除对编程加工信息的神秘感与畏惧感。

  3.教学重点难点

  ① 重点:编程加工信息的主要过程。

  ② 难点:使用VB输入代码,调试程序。

  二、教学策略分析

  1.学生情况分析:

  高一年级学生具有较强的逻辑思维能力,能够自主独立完成一定要求的学习任务。并且上节课刚刚学习了“信息加工的概述”,这为本节课教学奠定了基础。

  2.教学准备:多媒体网络教室、相关教学课件。

  3.教学方法:任务驱动法、小组交流法、师生互动法。

  4.学法:自主探究法、小组协作讨论法。

  三、教学过程设计

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

创设情境引入问题(3分钟

展示猜数游戏程序

和计算机进行猜数小游戏

通过游戏,激发学生的学习兴趣,引入本节课的内容

问:这个游戏是否可以使用我们以前学习过的文本、表格或多媒体信息加工工具来完成?

 

原因?在这个程序里面有判断,所以需要编写程序

 

编程加工就是要计算机根据我们的指令来解决问题

学生思考回答:不能

 

  

 

  

思考,讨论并得出结论

明确除了大众化的信息加工工具外,编程加工是计算机加工信息的重要类型

 

  

 

了解信息编程加工的含义

 

师生互动

 

学习新知(9分钟)

 

 

问:如何制作猜数游戏?

 

1.需求分析:明确已知条件和需要完成的目标

 

──要做一个猜数游戏

 

2.设计方法:针对某一问题设计的方法和步骤

 

问:猜数游戏的步骤是什么?

 

PPT展示猜数的方法步骤

 

3.编写代码:

 

问:使用什么软件可以把猜数的方法和步骤变成计算机可以识别的程序?

 

展示我们使用的计算机编程语言VB

 

演示怎样把设计方法变成计算机可以执行的程序,即在VB中输入程序代码

 

4.调试运行

 

调试和运行代码,发现并修改错误,直到实现目标。

思考

 

  

 

  

 

 

 

学生思考,回答

 

  

 

  

 

  

 

学生思考

 

  

 

启动VB并观察其界面组成

 

 

学生听讲并看演示

引导学生逐步明确信息编程加工的过程

 

  

 

  

 

 

 

帮助学生理解设计方法的含义,明确其与程序的区别,为完成后面的实践任务作铺垫

 

  

 

  

 

了解VB是常用的计算机编程软件(但不是唯一的计算机编程软件)

 

了解VB的使用方法

学生练习(8分钟)

 

 

巡堂指导,答疑

给出部分猜数程序代码,要求学生补充完整,并调试运行,修改完善











学生体验信息编程加工的过程

 

  

剖析程序(5分钟 )

 

  

展示一个学生的练习

 

简单解释猜数程序代码各语句的作用,并指出程序的问题

看展示

 

听老师讲解并思考

 

提出任务

 

  (4分钟)

 

  

提问:如何能使每次计算机给用户猜的数不相同?

 

给出相应要修改的语句,并简单解释

 

讲解VB程序存盘的方法

思考

 

 

听老师讲解

 

  

学生练习(5分钟)

巡堂指导,答疑

学生继续做练习并存盘,学生对自己的练习进行评价

课堂小结(3分钟)

1.计算机处理信息的优势

 

2.编程加工信息的主要过程

跟随老师的提问回顾刚才的练习情况,小结信息编程加工的过程

使学生对知识点的认识得到系统深化

 

任务反馈,学生评价(3分钟)

对学生本节课练习作个别口头点评

浏览其他同学和作业

培养学生自我反思与评价的习惯,获取教学反馈信息

  四、教学反思

  本节课教学过程中,利用程序解决问题的独特魅力,把同学们的好奇心、求知欲提到最高点。在快乐的活动中理解了编程加工信息的过程,是一堂课更像一场游戏。

  感悟提升:在教学中让学生们知道现在生活中好多地方都要用编程来加工信息。例如,食堂打饭的刷卡系统,火车站的售票系统等。如果你能开发出一个程序让别人来使用将是何等的感觉。

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