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[荐]大学校园文化活动方案精选7篇

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2023-05-30 18:10

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  写方案有什么格式吗?根据企业发展的新方向。我们应该全身心投入到方案的准备中。《大学校园文化活动方案》是由小编特意为您提供的内容,相信本网页内容能为您提供帮助!

大学校园文化活动方案【篇1】

  一. 活动背景:

  随着社会的发展,瘦身几乎成为每个大学生,尤其是爱美女士热衷的话题!那么,“吃”就成为我们应该关注的焦点!吃什么?怎样吃?从吃出发,关注大学生的健康,关注他们的成长!饮食文化,明白其中的奥妙!

  二. 活动意义:

  民以食为天,我们要从饮食中学到知识,注意自己的健康!饮食文化节,节日期间,争取让每个在校大学生培养良好的生活习惯,饮食习惯!从饮食做起,注重健康,进一步去关怀他人,关注他人的健康!

  三. 活动宗旨:娱乐大众,爱生活,爱健康,爱自己。

  四. 活动对象: 重庆第二师范学院大学全体学生

  五.活动主办单位:校社团联合会。

  六.活动时间:20xx年XX月XX日 海报栏前报名

  20xx年XX月XX日 海选饮食健康知识竞赛

  20xx年XX月XX日 主食大PK

  20xx年XX月XX日 对战蔬菜

  20xx年XX月XX日 落“汤”鸡

  20xx年XX月XX日 颁奖典礼

  七. 活动简介:

  通过举办饮食健康知识竞赛、主食大pk、对战蔬菜台、落“汤”鸡的活动。励志让同学们了解营养,健康!学校并不是单纯学习书本知识的地方,热爱生活,热爱生命从饮食做起。

  l 健康知识大pk:

  时间:20xx年XX月XX日

  地点:(待定)

  活动细节:

  1)参赛选手7人为一组分好(不分院系、男女),共5组,进行知识问答(题目涉及中西文化细节)!

  2)题目涉及:中国饮食文化,外国饮食细节,中国茶文化,西餐的注意事项,饮食禁忌5个模块!

  3)按序作答:组员按序从题库中按序依次作答!答对加5分,打错不扣分,不加分!

  4)抢答:在场的参赛人员,听到题目可自行抢答,答对加5分,答错扣5分!

  活动形式:知识问答以按序作答、抢答两种形式进行!无决赛!

  晋级方式:分数高3个小组晋级(21人),其他俩个小组,抱歉!无权参与下面的环节!

  奖项设置:淘汰者一人一只水性笔,晋级者不颁发

  奖项

  l 主食大pk

  时间:20xx年XX月XX日

  地点:(待定)

  活动评委:群众甲乙丙丁

  活动细节:

  1)21人分南北2大组,进行角逐。各组员独立完成!

  2)21人一人一套厨具,材料,调味品自备!

  3)时间1个小时!制作一份主食!时间用光为止!

  晋级方式:甲乙丙丁的票数为唯一晋级依据!1——21号,没位选手每人一个投票箱,进行投票!依据票数,选出前15位,参加下一环节!

  奖项设置:(待定)

  l 对战蔬菜:

  时间:20xx年XX月XX日

  地点:(待定)

  活动细节:

  1)参赛的15为选手报上菜单!

  2)选手依据菜单买菜,记录下花费!

  3)30分钟为限。

  晋级方式:超时者淘汰。

  色——5分

  香——5分

  味——5分

  选出10人参加下一环节

  奖项设置: (待定)

  l 落“汤”鸡

  时间:20xx年XX月XX日

  地点:(待定)

  活动细节:

  1)10人,一人一套厨具,调味品自备!

  2)以鸡为主要材料,制作汤!。

  3)1个小时为限

  活动评委:踏入正门的前20位学生

  晋级方式:选出3人获胜!为冠、亚、季军

  奖项设置:(待定)

  八. 活动负责人:活动指导老师

  九. 资源需求

  筹备工作:海报、移动板报

  场地布置:汽球、彩旗、桌椅,丝带、横幅

  一等奖(1个):

  二等奖(2个):

  三等奖(3个):

  选手参与奖(前40名):

  观众参与奖:

  十.活动预算(300—500元)

  海报 20元 气球,丝带 30元 彩纸10元 场地费用 100元 小奖品150元

  十一. 后续安排

大学校园文化活动方案【篇2】

  (活动主题):“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

  (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

  参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

  参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

  产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参与游戏厂商仍在征集中)

  (活动背景):

  一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

  二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

  三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

  四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

  (活动目的):

  一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

  三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

  四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

  (活动线下宣传内容及实施方案):

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

  (活动的网上宣传与操作):

  1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.

  2 由我看看网负责网上宣传.

  3 做网络调查:包括以下专题

  XX年为什么被称为"国产网络游戏年"

  原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

  2d为王还是3d为王

  国产游戏的开发实力

  在服务方面国产原创与代理运营的对比

  4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

  5 由我看看递交最终活动调查报告.

  (关于奖品设置):

  共计 6500元

  一等奖XX 一名

  二等奖500 五名

  三等奖100 二十名

  (高校宣传费用):

  按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

  原作者:阿龙 策划书由“”整理

大学校园文化活动方案【篇3】

  一、 活动目的:

  为深入贯彻党的教育方针,贯彻《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,推动我校艺术教育的改革与发展,促进我校学生德智体美劳全面发展。

  二、 主题和内容:

  主题:“阳光下成长”。

  内容:围绕主题,充分反映小学生热爱祖国、奋发向上的精神面貌,具有时代特征、校园特色、学生特点;要坚持先进文化的导向性,弘扬中华民族的优秀传统,体现思想性和艺术性的统一。

  三、 领导机构:

  组委会主任:刘显明

  组委会副主任:区咏梅、李佩霞、陈彩红

  组委会委员:各中队辅导员

  四、 项目内容与形式:

  (一) 学生艺术表演类:

  1、 声乐:合唱(人数不超过20人,时间不超过5分钟,指挥可设可不设。)

  2、 器乐:任何器乐都可以。(人数不超过8人,时间不超过5分钟,指挥可设可不设。)

  3、 舞蹈:人数不少于8人不超过20人,时间不超过6分钟。

  4、 课本剧:人数不少于4人不超过8人,时间不超过6分钟。

  (二) 学生作品类:

  1、 绘画:国画、水粉画、水彩画、卡通画(纸张要求跟镇要求一样)

  2、 书法:(纸张要求跟镇要求一样)

  3、 摄影:尺寸不不超过60x60cm。

  五、 节目和作品比赛要求:

  1、 各中队表演类的上报一个节目参加比赛,类别自定。

  2、 作品类:各中队每项上送2份。

大学校园文化活动方案【篇4】

  一. 活动背景

  勤工助学已成为大学锻炼能力,培养实践和自强精神的平台。社会以惊人速度在发展,而我们则需要适应实际灵活改变自己,本着负责任的态度,完成本职工作。在大学这个小社会,我们利用课余时间,参加勤工助学活动,获得劳动报酬,改善自己的学习和生活条件。这正为广大贫困学生创业提供了机会。相信在勤工文化的影响下,我们大学生必定会成为时代的佼佼者。

  二. 活动目的

  1. 通过这个活动鼓励和激发贫困生的学习热情,使他们珍惜学习的机会。

  2. 让贫困生不仅在物质上渐渐富有,还让精神上富有,让他们走出自卑的阴影,融入丰富多彩的校园生活。

  3. 营造勤工助学的良好氛围,培养大学生自强,自立,助人的精神。

  三. 活动名称 贫困生文化艺术节

  四. 主办方 学生工作处和资助管理中心

  策划书、承办方 院勤工助学中心

  五. 活动时间及地点 (具体待定)

  六. 活动流程

  1. 主持人述开幕词

  2. 学生工作处老师发言,宣布活动开始

  3. 贫困生代表个人才艺表演

  4. 贫困生大型歌咏比赛

  5. 心理座谈会

  6. “湖工十佳自强之星”心得交谈

  7. 贫困生代表上台发表心得演说

  8. 中心主任总结发言

  9. 学生工作处老师发言并宣布结束

  七. 活动对象 全院贫困生

  八. 与会人员 学生工作处老师,合作商家,院勤工助学中心干部干事,院心理服务部干部干事,心理咨询师,贫困生

大学校园文化活动方案【篇5】

  一、 体育文化节背景简介

  湖南科技学院体育文化节承载了一系列精品活动味运动会、“3+2”排球赛,以及“四对四”为广大喜好体育运动的同学开辟了一方展示青春活力,show出自我的空间和舞台。

  湖南科技学院体育文化节在全校范围内产生了广泛积极的影响,得到同学们的`热切回应。现在体育文化节已成为湖南科技学院校园文化中不可或缺的一部分,她从不缺少关注,从来就不缺少令人激动和向往的元素,因此,有很多的企业与我们学校合作。今年,究竟花落谁家?让我们共同期待吧!

  二、活动基本情况介绍

  “四对四”足球赛是伴随着武汉大学体育文化节一起诞生的一个项目,同时也是体育文化节的一款精品强档。在汲取了当今风靡世界的五人制足球赛的精彩、趣味、时尚、灵活的优点之外,又融入了自己的特色,改制为四人制。这样就更加方便了同学组队,同时对球队的整体攻防水平要求更高,使比赛更富观赏性。

  谁是绿茵场上的豪门?!谁是桑巴裙上的舞者?!激情燃烧的x月,让我们来共同期待各路英雄豪杰为大家上演200*年最炫彩夺目的画卷吧!

  三、活动理念

  自由我舞台,青春更精彩!

  四、活动目的

  丰富活跃校园文化生活,倡导时尚健康生活方式,促进武汉大学足球运动水平的提高,为广大同学搭建一个相互交流与学习的平台。

  五、活动时间

  XX年11月—12月

  六、大赛筹备及宣传

  前期:这是组委会为主的的全面而细致的准备时期,我们将以天为单位进行海报告知性宣传,并接受报名;对各队的实力按照历史记录等资料进行科学而公正的评估,选出种子队,再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准备。做到有备无患,防范突然事件。

  中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。密切配合商家最大限度地为商家做宣传活动。

  后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作,并为商家进行商业活动宣传。赛程结束,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

  宣传方式:

  1以大海报进行比赛活动的宣传。

  2. 在比赛各种用表和奖状上都醒目注明赞助商家名称。

  3. 对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗、广告牌等,渲染活动气氛。在比赛工作桌,工作点贴商家海报,如有需要,可以进行商家产品促销活动。

  4. 在校广播台、网站和报纸上进行活动的宣传报道,校学生会网站将放置赞助商广告,并对球赛全场进行跟踪报道。

  5. 邀请本地报纸,电视台等媒体进行报道。

  6. 每轮赛果,赛况都将伴随商家商业活动一起进行现场宣传。

  七、赛事流程

  本次大赛预计招收64支队伍参赛,分小组赛和复赛两个阶段,赛时2天抽签分为16个小组,每组4队,进行小组循环赛,按胜负积分排名,胜一场积3分,平一场积1分,负一场积0分。小组积分前两名进入复赛。若积分相同,净胜球多的队伍进入复赛。复赛采用单场淘汰制。胜出的32支队伍的全面而细致的准备时期,我们将以天为单位进行海报按原来的组别相邻两组进行一、二名交叉赛,负方被淘汰。决出16强后抽签决定比赛队伍,进行淘汰赛,八强也沿用此方法决出四强,然后决出决赛队伍进行决赛。

  比赛时间为上午8:30—11:00、下午14:30—17:00。

  八、赛事规则

  九、人员安排(不包括前期接受报名所需人员安排)

  一、资金预算

  一、宣传费用

  1. 海报及传单:0.5*1000+3*100=800元(商家可以自制)

  2. 印制报名表:50元

  二、场地布置

  1. 条幅 120*8=960元(商家可以自制)

  三、比赛过程中的工作用品

  1. 哨子:5元*15个=75元

  2. 圆珠笔:2元*20个=40元

  3.记录本:3元*10个=30元

  四:奖品

  冠军 120*6=720元

  亚军 100*6=600元

  季军 80*6=480元

  奖杯、奖状、证书 500元

  五:其他费用

  复印费(比赛规则、赛程表、成绩单等) 200元

  六、工作人员的工作餐

  盒饭(周六周日两顿午餐):

  10元×40人×2顿=800元(包括水

  水等其他费用)

  共计:5255元

  电科一班

  XX年11月25日

  [ 内 容 结 束 ]

大学校园文化活动方案【篇6】

  一、活动主题

  展社团风采,显青春魅力

  二、指导思想

  本次社团文化节旨在展现学校社团风采及成果,面向全校所有同学。通过社团集中开展活动和发展风采展示,弘扬学校丰富的社团文化。

  三、主办单位:_________职业技术学院团委

  策划承办单位:_________职业技术学院社团联合会

  协办单位:_________职业技术学院各学生社团

  赞助单位:

  四、活动时间

  20______年4月15日―――20______年5月20日

  五、活动地点

  _________职业技术学院

  六、活动对象

  _________职业技术学院全体师生

  七、活动内容

  1、开幕式

  2、各社团根据所授相关主题旗帜展开相应活动,活动方式必须积极、健康。(具体活动内容由各社团自己策划,社联监督)

  3、在活动期间社团联合会在活动集中区设立咨询点,收集活动信息,在各个公寓张贴栏设置活动信息箱,收集同学们写的相关文息,以便灵活机动的做出相应指导,提高活动质量。

  4、在社团文化节期间,对已展开的活动进行讨论总结成功与失败之处,并表彰优秀社团。总结前半节活动经验优化后半节文化节质量。

  5、闭幕式暨总结表彰大会

  八、活动流程

  (一)、社团文化活动节开幕式

  活动时间:20______年4月15日

  活动主办:学生社团联合会

  活动地点:大学生会堂

  活动简介:通过社团文化节开幕式展现社团风采,并标志第六届

  社团文化活动节的开幕。

  注:活动具体实施祥见《_________职业技术学院第六届社团文化节开幕式策划》

  (二)、社团文化节期间活动内容

  1、学术技术放光芒

  活动时间:20______年4月15日――5月20日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介:通过开展一些学术科技类的活动或竞赛,展现学校学术科技文化的光彩。

  活动方向:房屋模型制作大赛、摄影大赛、网页制作大赛、计算机程序设计大赛、演

  讲大赛、文学大赛、辩论大赛等,

  注:活动具体开展详见各社团活动策划

  2、理论研究显水平

  活动时间:20______年4月19日――5月17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介:通过开展理论研究类的社团活动,展现学校社团理论研究水平

  活动方向:社团骨干培训班、大型学术讲座、社团论坛、党团精神理论宣讲等

  注:活动具体内容详见各社团活动策划

  3、文体娱乐好丰富

  活动时间:20______年4月19日――5月17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介:通过开展文体娱乐类活动,丰富学生校园生活,彰显青春风采。

  活动方向:模特大赛、主持人大赛、校园歌手大赛、相声小品大赛、戏剧表演大赛、大型篮球(足球、排球)比赛、长跑比赛、电影展播、书法大赛、棋牌大赛等

  注:活动具体内容详见各社团活动策划

  4、实践公益显文明

  活动时间:20______年4月19日――5月17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介:通过开展公益或实践活动,彰显大学学生的奉献精神,

  提高学生实践能力。

  活动方向:大型义务家教、清理城市牛皮癣、关爱留守(失学)儿童、关爱孤寡老人等

  注:活动具体内容详见各社团活动策划

  5、社团风采大比拼

  活动时间:20______年4月19日――5月17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动承办:各学生社团

  活动简介:通过比拼,展现学校社团风采及社团文化。

  活动方向:社团风采大赛、社团风采集中展示、社团发展历程回顾展、精品社团(活动)展等

  注:活动具体内容详见各社团活动策划

  (三)、社团文化活动节闭幕式暨总结表彰大会

  活动时间:20______年5月17日

  活动主办:学生社团联合会

  活动简介:总结社团文化节开展情况,评选表彰年度优秀社团、院系、指导老师及个人

  具体内容:活动内容详见《_________职业技术学院第六届社团文化活动节闭幕式暨总结表彰大会策划》

  九、经费预算

  1、开幕式2000元

  2、具体活动5000元

  3、闭幕式3000元

  总计:10000元

大学校园文化活动方案【篇7】

  一:活动时间:

  5月6日5月29日

  二:活动主题:

  “狂欢美食节,畅想你我他”

  三:举办单位

  校区团主办

  学生权益员会、社团联合会联合承办

  四:活动目的:

  为了进一步宣传校园的健康饮食文化,改善学生的饮食环境。让广师生品尝到美味可口,品味繁多的菜肴。增加食堂后勤与师生的交流。丰富师生的校园文化生活,增进师生之间的感情。推动文明食堂建设。不断提高饮食服务质量,提高校食堂在学生中的广泛影响和在学生心目中的.地位。培养学生的动手实践能力和健康营养膳食理念。刺激校园消费,促使校食堂不断改善创新。以便更好服务于学生,塑造高密校区良好的校园美食文化!

  五:活动项目策划(明细):

  1、“狂欢美食节,畅想你我他”开幕式社团联、权会

  2、“苹果瘦身”赛权会秘书处

  3、“寿司比拼”社团联韩语社

  4、“果蔬拼盘”赛社团联、纪检部

  5、“心灵手巧之百变灯泥”赛社团联、调研部

  6、“心灵手巧之雕刻萝卜”赛社团联、宿管部

  7、“以果会友之水果识别”赛社团联、秘书处

  8、“以果会友之水果知识问答”赛社团联、纪检部

  9、“美食绘之摄影”赛社团联、宣传部

  10、“餐厅美味之家”评选活动调研部、食管部

  11、“健康饮食、杜绝浪费”文明安全就餐签字活动社团联、食管部

  12、“食品安全知识讲座”社团联、外联部

  六:活动内容与评比方案(板块):

  1、“狂欢美食节,畅想你我他”开幕式

  活动内容:

  ①、“苹果瘦身”赛:“苹果瘦身赛”分为10个小组,每组2人,比赛时间为1分钟,削的苹果皮最长且不断的一组为胜;

  ②、“寿司比拼”:由举办方提供食材,从摆盘、美观、口味等方面进行评选,最终决出前三甲;

  ③、“果蔬拼盘”赛:活动前,部门提前准备好材料(水果、果盘由主办方提供,参赛者可自带可增添色彩的东西),活动开始后选手们各显神通,亲友团可现场助阵,增加各队食品观众品尝投票量,并请各位评和现场同学看、闻、尝、品,并根据参赛作品的色、香、味进行现场投票,决出“最佳组织奖”、“最佳创意奖”,“最受欢迎奖”;

  2、“以果会友赛”

  活动内容:

  ①、“以果会友之水果识别”赛:比赛时,盘子中会放置若干种水果,参赛队员中一人戴上眼罩,采用触摸、嗅觉等方式猜出水果,然后报出名称;

  ②、“以果会友之水果知识问答”赛:关于水果你知道多少,采用小组的方式,进行抽题问答,5题3中即可,3轮赛,最终决出前三甲。

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