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2023-07-29 10:17

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登山游戏课件【篇1】

  知识目标:理解“望而生畏”“头昏目眩”“深渊”等词的意思;理解课文内容,正确回答课后第一题的三个问题。

  情感目标:让学生懂得时时锻炼意志对人的成长的帮助与作用。

  1.课前师生围绕名言、格言展开话题,在此基础上引出列宁对巴果茨基说的一段话:

  “我所以要走这条令人望而生畏的小路,就是因为我害怕它。一个革命者不应该让害怕征服自己。同志,我们应该每天、每时、每刻,处处锻炼自己的意志。”

  1.自由读列宁说的话。

  3.教师梳理学生问题,确定主问题:从哪里可以看出这是一条令人望而生畏的小路?

  4.学生合作探究,思考重点问题。

  (1)提示学习程序。

  寻找合作伙伴--确定学习方式(朗读、谈体会或表演,任选一种方式)--小组合作学习--展示学习成果。

  (2)学生自由组合,确定学习方式。

  (3)分小组学习,教师巡视指导。

  (4)以小组为单位汇报学习成果。

  a.表演:表演前适当提问,创设情境。(结合课文理解“巍峨””悬崖”“深渊”等词)

  小组根据课文内容评一评刚才表演时有没有把路的“险”充分表现出来。着重抓“紧紧贴”“扭向一旁…”“狭窄”“碎小”“舒了一口气”“险些”“头昏目眩”等词句。

  b.朗读:请朗读小组读有关描写小路险的段落,教师进行朗读指导。

  5.小结小组学习情况。

  6.课件展示日出美景,配乐范读15自然段。

  7.师生合作有感情读15自然段,进一步感受日出的壮美,体会登山的乐趣。

  1.引出辩题:列宁是一个革命者,他的神圣职责是领导俄国人民推翻沙皇统治,而现在他却选择走这条令人望而生畏的小路,万一掉下去,后果会不堪设想……那么列宁究竟该不该走这条小路呢?

  2.组织辩论。

  a.自由组成正方反方。

  b.双方各自从课文中找充分的理由。

  c.展开辩论(教师当辩论会主席,适当点拨)。

  3.教师小结。

  1.学了课文,大家一定深有感触,请把自己对列宁说的这番话的理解和对全文的感悟,浓缩成一两句话。(引导学生学写格言)

  2.布置课外作业。

  [登山(网友来稿) 教案教学设计]

登山游戏课件【篇2】

  教学目标:

  以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。

  教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋谱。

  教学难点:画面的布局。

  教具准备:

  教师:准备好范图及若干小图片。

  学生:彩笔及几幅游戏棋谱。

  教学流程:

  第1课时

  1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。

  师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(依次请数个学生和老师对手进行游戏)

  2、师生共同讨论,展示游戏棋的种类。

  师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?

  (学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。)

  3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。

  提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?

  总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

  4、学生尝试,实践总结

  (1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

  (2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

  线过于弯曲密集——不利于安排线路。

  线条流畅舒展——棋格顺序明显。

  (3)总结学生的草稿,并示范。

  5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。

  6、欣赏,并学习评价

  展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。

  第二课时

  1、要求小组长安排好分工与合作。

  2、根据自己设计的图谱进行游戏。

登山游戏课件【篇3】

  本课文讲的是列宁和波兰的一位革命者一起登山观日出的事。

  为了赶上日出的时间,列宁选择了一条十分危险的小路来登上山顶,回来时也仍坚持走那条危险的小路,表现出了列宁的顽强征服困难的坚强意志。

  课文的重点是学习列宁两次走危险小路的经过。课文具体描写了巴果茨基和列宁走这条小路时的情景:脊背紧紧地贴着陡峭的悬崖,把头扭向一旁,不去看深渊,沿着狭窄的小路,用碎小的步子慢慢地移动着。吓得险些掉进深渊,他知道列宁感到头晕目眩了。通过这些侧面描写,显示了这是一条令人望而生畏的小路。通过这些重点句的学习,体会到列宁不怕困难,处处锻炼自己意志的品质。

  登上山顶后,用一段十分优美的文字描写日出时的景观,这不单纯是景色的描写,更是列宁登上山顶后的一种成功的喜悦。

  该从哪条路往回走?巴果茨基出于对列宁的关心,建议不必走那条危险的小路,而列宁却坚持打算还走那条小路,文章以列宁的回答做结尾,自然点明了中心,理解这几句话也是全文的难点。

  本文的写作思路十分清晰,文字也浅显易懂,文章中人物对话篇幅较多,因此可以在教学过程中让学生多读,在读中感悟情景,培养语感,从中更好的咀嚼到文章的'精华所在。

  2.精读重点语段,从列宁选的路的险中去体会并学习他不怕害怕征服自己,处处锻炼自己意志的品质。(重点)

  3.通过自己多读并有所感悟,充分发掘出学生内心的感情,以更好地理解文章的结尾所包含的意思。(难点)

  检查学生的字词,从音形义三方面提出难点,难的可。((出示幻灯片)

  让学生自由朗读全文,思考课文主要讲了一件什么事?

  1.教师问:你读了之后有哪些问题需要提出来讨论?(教师对于学生所提问题加以筛选。)

  1)课文是怎样写出列宁他们走的那条路是一条望而生畏的路?

  2)你怎样理解列宁最后讲的几句话的意思?

  引导学生品味描写列宁他们过小路时情景的、词句,让学生有感情朗读。

  领悟课文结尾时列宁说的话,搞清楚这几句话的前后关系,并用自己的语言来描述这段话。

  给学生提供几个网站,让学生多阅读一些伟人们的英雄事迹。尤其是徐霞客登天都峰的一篇文章。

  教师启发:列宁是一位伟大的革命导师,他在课文最后说的话已成为至理名言,我想我们班的同学中也可能会有名人出现。今天你们也来写几句怎样对待困难挫折,锻炼自己意志的话吗?

  学生边读边思考边动笔,登山这件事先写什么?再写什么?最后写了什么?根据选择上山的路走危险的小路上山还是走危险的小路下山,在课文中做出分段的记号。

  1.学生自由选择读书的方式来分角色朗读课文。

  2.学生按照分段的提纲,记忆各部分内容,以小组为单位,合作学习,准备复述内容。

  简单的自己解决,难的存疑,

  学生写名言,自己认为不错的可以读给大家听让学生理清作者写整篇文章的思路是学习课文前很重要的基石,分段的目的就是让学生理清作者的写作顺序。

  复述有利于学生提高对课文内容整体的记忆,有利于学生语言的灵活运用。以前很多课上老师都会把复述当作课结束时的一项作业,在这节课上复述作为一个环节进行,并及时对学生出现的语言组织问题进行及时纠正。

  采用问题教学法,启发学生自己提出问题,然后带着问题对课文进行一遍遍的学习,最后让学生自己解决问题,并最终用自己的语言展现出来,学生学习的效果会更好,兴致也更高。

  拓展阅读不受课内教学的束缚,让学生轻松的陶冶在知识海洋中,尽情地吸收着中华的博大精深,更能加深对课文中心的理解。

  激发学生的兴趣,让学生通过创造性的语言提升对文章中心的理解。

  主要体现在一些课文的重点语句上,如体现列宁是如何走过危险的小路的?体现列宁不怕困难的最后几句话等都是课文的重点句子,这些都要展现出来,一方面便于课堂的操作,另一方面可以引起学生的注意,更好的理解这几句话的意思。

登山游戏课件【篇4】

  设计意图:

  在“你变我变大家变”这一主题活动的开展中,结合幼儿对单双数的掌握,我们设计了登山棋。登山棋是一款借助扑克牌来行棋的传统棋类游戏,玩家通过能否快速判断对方扑克上数字的单、双,来控制自己棋子的行棋步数,最先到达目的`地的玩家为胜利者。在游戏中幼儿用上了自己已有的知识经验,会有一种成功感,同时对那些对单双数掌握不好的幼儿来说,给他们提供了一个在游戏中学习的机会。游戏简单有趣,易于上手,还有利于培养幼儿友好合作,公平竞争意识。

  活动目标:

  1.会根据双方所出棋子区分单双数。

  2.与同伴分享登山夺棋的快乐。

  活动准备:

  1.登山棋棋盘每2人一个,棋子每人一个。

  2.扑克牌若干。

  活动过程:

  1.教师出示棋盘,向幼儿介绍登山棋的棋盘、棋子。

  2.介绍登山棋的玩法。

  3.找出两位小朋友一起玩,幼儿将自己的棋子放在起点,另外每人取10张扑克牌。游戏开始,两人“剪子、包袱、锤”,赢方先开始出扑克牌让对方判断是单数还是双数,如果判断正确,判断方就可以前进一步,判断错误就呆在原地不动,然后另一幼儿开始出牌,依次进行。

  先登上山顶(小旗处)者为胜。

  4.幼儿下登山棋。

  活动延伸:

  将棋盘、棋子放在棋类区,让幼儿自由操作,随着幼儿的逐步熟练加深难度。规则可以改成:2幼儿同时出扑克,按两张扑克上数字的和(或差)判断单双数,判断正确者前进。

  活动反思:

  在本次活动中,幼儿操作兴趣浓厚,比赛气氛积极热烈,幼儿运用已有的经验体验到了成功的乐趣,并巩固了对单双数的掌握。

  不足之处是个别幼儿规则意识不强,在游戏中,有故意犯规的现象,在以后的活动中,应根据此类现象制定相应的措施,会更有利于游戏的进行。

登山游戏课件【篇5】

  活动目标:

  1.练习屈膝朝前、往后爬,提高身体的空间知觉。

  2.锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  3.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

  4.让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

  5.喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

  活动准备:

  桌子或大纸箱

  活动过程:

  1.两张桌子合起来成为一条“长隧道”,幼儿随意地在“隧道”里往前或往后来回地钻爬。

  2.教师在“隧道”口放置一些“食物”,诱导幼儿爬出洞口来找食物吃。幼儿则一边爬一边说:“我是一条毛毛虫。”

  3.幼儿可以将拿到的食物放在自己的头上或背上,待自己爬出洞口后,找一个地方休息。

  活动建议:

  1.教师在活动前,可以让幼儿阅读《我是一条毛毛虫》,理解体育游戏“我是一条毛毛虫”的做法。

  2.幼儿爬“隧道”的距离在120cm为宜。

  3.“食物”可以用小沙包等替代。

  4.活动前将场地整理清楚,地上不要有杂物,以免刺伤幼儿皮肤。

  活动反思:

  让幼儿感受运动游戏的愉快。开阔了幼儿的思维与想象。有了这些的经验,我想,幼儿无论在任何的活动中,都能大胆想象,勇于表达,富有个性的发展。这也符合新纲要的精神。让我们都多一双慧眼吧,为了让新一代的孩子们富有个性的发展,我们从现在做起,从身边小事做起。

登山游戏课件【篇6】

  活动目标:

  1. 感受并掌握歌曲中啃苹果的节奏(咔嗞、咔嗞、咔嗞咔嗞咔嗞;咔嗞咔嗞咔嗞咔嗞咔-),能够快乐的演唱。

  2. 尝试随着节奏用肢体动作创造性地表现苹果被啃的动态。

  3. 在毛毛虫啃苹果的情境中体验音乐游戏的乐趣。

  活动准备:

  多媒体课件、节奏图谱、贴有苹果的苹果垫4块。

  活动过程:

  一、导入:毛毛虫来了

  1.今天来了位朋友和大家做游戏,是谁呢?(毛毛虫)。

  2.毛毛虫喜欢吃什么呢?

  (播放毛毛虫啃苹果音效,倾听后猜测)

  3.毛毛虫到底喜欢吃什么呢?我们来看看!(播放PPT)

  4.哇,毛毛虫这么喜欢吃苹果,它经常会一口一口啃苹果哦,我们一起来听听。(播放音效)它是怎么啃苹果的?

  二、123变苹果

  1.毛毛虫这么喜欢咔嗞咔嗞的啃苹果,那我们小朋友就变成苹果送给它。来!不同的小朋友变成不同的苹果!

  2.幼儿用肢体动作表现苹果造型。(1,2,3,变!)

  三、毛毛虫啃苹果

  (一)感知学唱游戏歌曲

  1.毛毛虫啃了什么样的苹果呢?我们一起来看一看,听一听!(播放动画)

  2.毛毛虫都啃了什么样的苹果?按幼儿说的出示图片,并唱乐曲。

  3.再听一次,是啃了这些苹果吗?

  4.分句听辨,出示图谱,感知学唱啃不同的苹果时发出的不同声音节奏。

  小苹果:

  ○ ○ ○○○大苹果:

  ○ ○ ○○○红苹果:

  ○○○○ ○--绿苹果:

  ○○○○ ○--

  5.区别啃大小苹果的声音,跟着音乐,和毛毛虫一块啃苹果(快乐地歌唱)。

  (二)游戏--毛毛虫啃苹果

  1.老师做毛毛虫,幼儿尝试按节奏表现苹果被啃,变成苹果核的动态。

  2.请幼儿分组自选苹果变,唱到啃什么苹果,变什么苹果的幼儿就表现被啃动态。(视情况再次游戏。)

  四、毛毛虫变蝴蝶

  1.毛毛虫吃了这么多苹果,开始休息了。

  2.毛毛虫睡了美美的一觉醒来,呀!变成什么啦?毛毛虫变蝴蝶喽!(一起学蝴蝶飞,出活动室)

  教学反思:

  本次活动中,幼儿在用身体动作模仿苹果被啃的状态时,有些节奏韵律没有表现出来。歌曲中说唱部分与节奏部分孩子们掌握不好,常常把说唱省略或是跟不上节奏。我想,出现上述问题的原因主要是在教学过程中,忽略了让孩子学习节奏部分,时间不够,孩子们还未完全掌握就开始学唱歌曲,导致这一部分的混乱。

  活动给了我很多的启示,就是一个有趣生动的素材,我们可以按照幼儿的年龄去改编,抓不同的重难点,让不同年段的孩子都能分享和游戏,乐在其中。

登山游戏课件【篇7】

   设计意图:

  轮胎是孩子们常用的运动器械,我利用轮胎设计组织了本次活动,以登山运动员训练的情景贯穿始终,由易到难,层层递进。第一环节是准备活动,着重进行练习手臂的运动,为搬轮胎做准备。第二环节为基本部分,共有三个游戏:游戏一“跋山涉水”,幼儿用多种方法通过由轮胎、垫子、圈铺成的路,并加入快速跑、跳等动作,加大了整个活动的运动量;游戏二“挑战轮胎山”,这是本次活动的重点,分为挑战速度、挑战难度、挑战稳固度、挑战高度四个环节,让幼儿逐渐掌握搭建轮胎山的技能,培养勇敢的品质,提高身体的协调能力;游戏三“抢占高地”,幼儿分组登上轮胎山,感受团队合作的重要。第三环节为放松活动和活动,让幼儿尝试科学地开展全方位的放松活动,最后收拾器材,培养幼儿的主人翁及收拾物品的习惯。

   目标:

  1.尝试小组合作搭建轮胎山,提高团队合作意识和能力。

  2.在搭建、攀登轮胎山的过程中发展平衡能力,锻炼手臂力量。

   准备:

  1.幼儿穿上适合运动的鞋子和裤子,分红、黄、蓝三队,贴好标记。

  2.将场地分成三块并分别贴上红、黄、蓝线;用轮胎、垫子、圈铺成一条路,汽车轮胎27个(汽车型号不同,轮胎厚薄也有差异)、垫子9块、圈18个。

  3.教师用的小蜜蜂耳麦、哨子,奖牌一块,五角星若干,做好标记的长竹竿一根。

  4.热身音乐《向前冲》,放松音乐《天籁森林》。

   过程:

   一、准备活动

  在教师带领下进行热身运动,做从头至脚各关节的放松运动,着重练习手臂动作,为搬轮胎做准备。

   二、基本部分

  (一)游戏:跋山涉水

  1.幼儿熟悉“山路”,尝试用自己喜欢的方式通过。

  师:我们是登山运动员,今天要参加各种训练。首先我们要顺利地通过这条山路,请你们用自己喜欢的方法通过。

  (幼儿自由尝试。)

  2.幼儿相互模仿同伴的方法,快速通过山路。

  师:现在,我们要挑战速度,请你用最快的速度通过这条山路。

  (幼儿尝试2~3次。)

  3.教师:你们真厉害,用跳、跑等方法顺利通过了山路。

  (二)游戏:挑战轮胎山

  1.挑战速度。

  (1)教师提出要求:请每组小朋友快速取9个轮胎放在自己的区域。

  (2)幼儿分三组取轮胎。

  (3)教师:只有听清楚要求再出发,才能正确地完成任务。搬轮胎时要一边搬一边数,拿多拿少都不行。这次速度最快、取放轮胎数量正确的×组可得一颗五角星。

  2.挑战难度。

  (1)教师提出要求:请每组各搭一座轮胎山,听到哨声后在线上集中。

  (2)幼儿分组搭建。

  (3)教师提出难度要求:每组派1个人站到山顶上。(幼儿操作。)

  (4)教师引导幼儿交流:站在山顶上的入有什么感觉?为什么害怕?一个人在攀登时,你的队友在干什么?轮胎山不牢固怎么办?

  (5)教师:是呀,轮胎山这么高,还会摇晃,一个人站在上面肯定会害怕。你们是一个团队,当你们的队友在挑战时,大家都要为他加油,并扶稳轮胎山,只有团结互助才能取得胜利。在这个环节中团结合作好的'×组可得一颗五角星。

  3.挑战稳固度。

  (1)教师提出要求:请修改你们的轮胎山,使轮胎山又高又稳。

  (2)幼儿分组修改。

  (3)教师引导幼儿交流:你们是怎么修改的?你们觉得成功吗?

  (4)教师:原来底部用最大的轮胎、叠放时为轮胎山制造台阶、每个轮胎间尽量对齐等方法可使轮胎山变得更稳固。修改成功的×组可得一颗五角星。

  4.挑战高度。

  (1)教师提出要求:现在,请你们组的5个人全部站到轮胎山上,其中一个人站到山顶上,我来用竹竿比比哪组山顶上的人最高。

  (2)幼儿分组挑战。

  (3)教师引导幼儿交流:你们搭了几层?为什么轮胎山都是×层却有高矮?

  (4)教师:原来轮胎的大小不同、厚薄不同,它们叠在一起就会有不同高度。站在山顶上的入身高也不同,虽然都是站在×层轮胎上,但高矮却相差很多。

  (三)游戏:抢占高地

  1.教师提出要求:每组用3块垫子、6个圈为自己的轮胎山搭一条路。(幼儿操作。)

  2.教师讲解游戏规则:哨声一响,第一个队员出发,登上轮胎山后,第二个队员出发,全部登上轮胎山的队获胜。

  3.幼儿竞赛。

  4.教师:每组队员经过自己的努力都搭建了又高又稳的轮胎山,还为轮胎山配备了各种山路;另外,每组队员都快速地通过了山路,而且团结互助让每个队员都登上了轮胎山,你们真棒!本次比赛×队最快,获得了胜利!其他队员也不要气馁,只要多锻炼就一定能又快又好地完成任务。

   三、放松活动

  1.幼儿在音乐声中用多种方式放松。

  意念放松:每个幼儿取一张垫子,跟随音乐和教师的语言提示进行冥想和深呼吸。

  身体放松:幼儿自己按摩手臂,同伴相互按摩(揉揉肩、捏捏手臂等)。

  心理放松:教师鼓励幼儿:“不管今天是否胜利,只要我们加强锻炼,身体就一定会变得越来越强壮。”

  2.幼儿收拾场地。

登山游戏课件【篇8】

  教学目标:

  以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。

  教学重点:

  用线和形的组合,在纸上画棋谱。

  教学难点:

  画面的布局。

  教具准备:

  教师:准备好范图及若干小图片。

  学生:彩笔及几幅游戏棋谱。

  教学过程:

  第1课时

  1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。

  师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(依次请数个学生和老师对手进行游戏)

  2、师生共同讨论,展示游戏棋的种类。

  师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?

  (学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。)

  3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。

  提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?

  总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

  4、学生尝试,实践总结

  (1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

  (2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

  线过于弯曲密集——不利于安排线路。

  线条流畅舒展——棋格顺序明显。

  (3)总结学生的草稿,并示范。

  a)在纸上随意画一条弯曲的线。

  b)根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。)

  c)安排棋子的行进路线图或序号。

  d)根据画面想象如何进行登山游戏。

  5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。

  6、欣赏,并学习评价

  展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。

  施教时间:10月11日——10月14日

  第二课时

  1、请学生组成合作小组,共同完成一幅登山游戏棋。

  教师引导学生四人为一组进行合作。

  2、要求小组长安排好分工与合作。

  要选择一份共同的设计稿,围绕棋盘的装饰进行。

  3、小组展示自己的作品,代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小组成员与众不同的创想。

  4、根据自己设计的图谱进行游戏。

  教学反思:

  在纸上设计图,让学生自己安排棋子走的路径他们特别兴奋,有创作与游戏的愿望,为本课的导入与进行做了较好的准备。课的重点是线路图在整张纸上的构成安排,教师通过让学生范画发现问题,并讲评导学,让学生较快理解棋盘布局的合理与适用。课中能引用学生已有的游戏经验,让他们自由创想棋的玩法与规则,使学生玩得有趣,也设计得生动。

  施教时间:10月17日——10月19日

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